Directora de Prensa Comunitaria se suma a debate estudiantil en Sagrado (Comunicado de Prensa)

26 10 2010




Modelo de Comunicación de Claude E. Shannon y Modelo de Comunicación Avatar

29 09 2010

Claude E. Shannon

Uno de los primeros modelos de comunicación fue el de Claude E. Sannon. El mismo fue un modelo básico para las comunicaciones donde no indaga en los procesos de la comunicación humana en especial los aspectos psicológicos. Fue eminentemente mecanicista donde una fuente, el emisor, construye un mensaje que codifica y transmite mediante señales y estímulos físicos. El mensaje es transmitido a través de un canal electrónico o mecánico. Dicho mensaje es recibido por el receptor que cumple la labor inversa al emisor, es decir, decodifica el mensaje para que éste llegue a su destinatario. En el proceso puede presentarse el ruido, el cual se determina como la presencia de interferencias u obstáculos para la transmisión del mensaje. Ante el ruido, el emisor recurre a la redundancia: niveles de repetición del mensaje con el fin de asegurar la recepción y la fidelidad del mismo.

Avatar

Hoy día los avances tecnológicos como las computadoras y el Internet han llevado a construir vidas hiper-reales donde la gente se comunica los unos con los otros en mundos virtuales. El reciente auge de paginas Web como Second Life han creado un nuevo modo de comunicación, el modelo de comunicación Avatar. Las personas mejor conocidas como residentes se comunican por medio de un Avatar que ellos mismos diseñan, muchas veces sin ser vistos físicamente y sin llegar a ver físicamente a la otra persona. No solamente crean a su personaje sino también los espacios donde se comunican, es en estos mundos virtuales donde llevaran a cabo su comunicación por medios de chatroom. El espacio físico donde se comunican los Avatares son creado y manipulados donde su vinculo comunicativo parte de las expresiones que su Avatar realice. Llegan hasta el punto de crear todo un ser diferente que transmite emociones, hasta creando relaciones filiales y sentimentales con los otros Avatares. También participan en diversas actividades tanto individuales como en grupo, e intercambian productos virtuales por medio de su mercado abierto utilizando su moneda local el Linden Dólar ($L). Las persona accediendo desde sus computadoras ya sean personales o portátiles se dirigen a las paginas web como Second Life donde se inscriben gratuitamente. Una vez inscritos crean su Avatar que viene siendo una reproducción tridimensional para su identificación. Serán los Avatars los que se desplazaran en los mundos virtuales donde se comunicaran.